Paberjalgpall

Valige, kes mängu alustab.

Arvuti tase:

Mina alustan Arvuti alustab

Paberjalgpall - Reeglid

Pall on alguses keskpunktis. Oma käigul tõmbate pallist naaberpunkti ühe sirge lõigu ükskõik millises 8 suunast. Teie mängite sinisega ja ründate ülemist väravat; arvuti mängib rohelisega ja ründab alumist väravat. Võidab see, kes esimesena lükkab palli vastase väravasse.

Te ei tohi tõmmata üle juba olemasoleva lõigu ega liikuda mööda äärejoont. Diagonaaljooned võivad omavahel ristuda.

Põrkereegel: kui viite palli uude, puutumata punkti, lõpeb teie käik. Kui liigute punkti, mida mõni varasem lõik on juba puudutanud, või põrkate äärejoonelt, jätkate liikumist – ja võite põrkeid järjest teha seni, kuni iga maandumispunkt on juba kasutatud. Kui on teie käik ja teil pole ühtki lubatud käiku, kaotate.

Muud võrgumängud

Proovige teisi Mängud.net mänge, järjestatud populaarsuse järgi:

1. Nonogrammid
Avasta peidetud pilte numbrivihjete abil.

2. Futoshiki
Täida laud, järgides võrratusi.

3. X-pall
Eemalda pallirühmad õiges järjekorras.

4. Sudoku
Täida 9x9 laud numbritega, järgides piiranguid.

5. Pallilaskja
Ühenda kolm sama värvi palli, enne kui aeg otsa saab.

AF | AR | BG | CA | CS | DA | DE | EL | EN | ES | ET | EU | FI | FR | GA | HI | HR | HU | ID | IS | IT | JA | KO | LT | LV | MT | NL | PL | PT | RO | RU | SL | SO | SQ | SV | SW | TH | TL | TR | UK | UR | VI | ZH | ZU